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Stormworks更新日志 - 太空DLC将于10.12推出

来源:哔哩哔哩   2023-08-26 10:57:32

更新日志来源:/app/573090/Stormworks_Build_and_Rescue

玩家们好,

新的 风暴工程:太空 DLC 将于推出


(资料图)

添加愿望单:/app/2383250/Stormworks_Space/

太空DLC我们已经开发了数年,终于将太空与月球的行动带到了Stormworks之中

太空与月球生态

连续地模拟从地球出发、穿过大气层、越过太空真空、降落在月球表面。太空是无尽的虚无、而月球是900平方公里的灰土、陨石坑、峡谷、洞穴。

新的模拟机制

重力的变化将在旅途中被模拟出来,上升到高处来进入地球同步轨道、或是在近地轨道保持水平速度。

真空和压缩气体也将进入游戏之中,包含了氧气、二氧化碳、氢气、以及氮气。保持生命维持系统良好运作、避免超压或失压导致的碳酸血症和缺氧。在不同空间平衡气压时,也要注意不要在开门的时候被吸走。

新的组件

在太空中推进当然需要液体燃料发动机,由压缩氧气与压缩氢气作为燃料,而这些燃料由电解产生。同时精细的操控就由RCS推进器以及动量轮来完成。新的导航组件可以帮助在没有GPS信号覆盖的地方来定位与导航。新的座椅也可以用来搭建太空行走工具。

新的装备

穿上宇航服来进行空间作业。气体储备可以在一些座椅上进行补充。

一些限制

我们实现太空模拟的方法是存在一些限制的——主要是游戏引擎一开始并不是为了太空而设计的。举个例子,在座椅上时,你还是和原来有着一样的6自由度,但是座椅外,玩家会永远保持头朝上(和原来一样的非6自由度玩家操控)。

把原来Stormworks里的平面星球做出来球形星球的效果需要非常多的想法。地月的图块必须要在发射升空时弯曲起来。我们的解决方法是通过高度/引力空间的变化,把太空的3D空间地图进行重制,大体符合量子空间的圈引力理论,同时也并不是一个真实的欧式空间的模拟,也有一些明显的限制,例如不能来到月球背面。(译者注:直上直下)

大型更新

和以往一样,这个DLC是伴随着对游戏本体的巨大更新一起而来的,为了配合好新的系统以及更合理地实现DLC内容,我们增加了压缩气体、世界区块铺开等等新功能。新的组件也将于空间探索相关,并在原版游戏中就可以使用,同时也会对部分功能进行限制来保证创意工坊内容更加统一与相互兼容。

期望看到你们的想法和对新更新的反馈!Much love <3